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网络游戏市场争夺战愈演愈烈

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  来源:中国智囊风云榜www.topo100.com
  2008年4月底,巨人网络的《征途》和网易的《梦幻西游》相继宣布在线人数突破200万。这种现象出现的原因是由于两家公司为了争夺中国第一网游的地位,各自在指定日期推出奖励丰厚的线上活动并诱导、鼓励玩家一人多开,以此飚高同时在线人数。虽然在此种情况下产生的统计数据并不十分准确客观,但中国玩家总体人数规模,随着中国网络游戏的发展在不断增长,却是不争的事实。
  一、网游市场竞争激烈
  2007年中国网络游戏用户达4017万,预计2012将达到8456万。为了在抢占市场份额的竞争中巩固并扩大自己的势力,各网游公司纷纷使出浑身解数来争夺玩家资源,如优化改进游戏内容、推出各种线上线下活动、邀请明星代言、邀请玩家免费体验等等。而如此巨大的消费市场也吸引了更多的网游公司加入其中,欲在网游市场这块大蛋糕中分一杯羹,网络游戏的市场争夺战也就因此愈演愈烈。
  2007年中国新增网游数量250余款,网游总数接近千款,而截止到2008年8月,又有100余款新的网游已经进入玩家测试阶段。但是在网游数量不断攀升的同时,最高在线人数在20万以上的网络游戏却仅有30款左右,百万在线的网游目前仅有《征途》、《梦幻西游》和《魔兽世界》三款产品。从目前的情况看,网络游戏大部分的市场份额是由少数的几家公司所占据的。但是在竞争惨烈、发展迅速的网游行业中,无论何等规模的公司都面临着严峻的考验和巨大的挑战。
  二、网游公司应积极应对
  首先,在行业中数量占绝大多数但所占市场份额却极少的公司和那些新加入网游行业的公司,为了达到在惨烈的厮杀中突出重围,保住已有的市场份额并尽快扩张的目的,必须积极克服研发技术薄弱、游戏题材创意不够新颖、没有足够的市场影响力和知名度等一系列问题,使自己在市场竞争中免于被淘汰或生存期过短,并尽可能多的吸引新进网络玩家,开拓自己的一片天地。
  而在知名网游公司方面,这些公司不但要应对巨头间的市场份额保卫战与争夺战,满足玩家对游戏品质越来越高的要求,还要时刻防范新近公司或者不知名公司的异军突起。这就要求这些在技术、创意等方面已近成熟的网游公司不断的优化革新自己的产品,完善开发测试技术、关注服务器的稳定性、开发更多的附加值产品,不断扩大品牌的影响力和号召力。这样才能做到守住江山,避免玩家流失,并在保持已有市场份额的基础上开拓疆土,吸引更多的新近玩家、抢夺其他竞争者的玩家资源。
  (撰稿人:赵薇,本文属原创稿件,由北京中恒远策信息咨询有限公司专供EC网,转载请注明来源。文中观点仅供参考。)

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