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我国动漫业发展态势

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  动漫产业是指以文化创作为创作,以动画、漫画及游戏为主要载体,以影音制品、电影、影视、图书等为传播手段的相关行业的集合,其核心行业主要以动画、漫画及游戏等形式出现,其相关附属行业则还包括动漫玩具、服装等一系列产业链的集合。同时,作为新兴文化产业的组成部分,动漫产业的构成还是一个动态变化的过程,游戏业就是在随着目前文化融合度快速加深而融入到动漫产业中业的。
  一、我国动漫产业曾经的辉煌
  虽然目前我国动漫产业的发展进入了一个低谷,但中国动画片有着一个非常辉煌的起步。世界第一部动画电影长片《白雪公主》拍摄于1937年。而早在1941年,亚洲第一部动画长片《铁扇公主》便在我国诞生了。建国后,上个世纪五六十年代,我国创作了批优秀的动画作品,《大闹天宫》、《九色鹿》、《哪吒闹海》等片在国际电影节上大放异彩,特别是1959年开创的中国水墨动画片,受到了全世界人民的赞叹被誉为“国宝”。据说,日本动漫鼻祖手冢治虫也是受到中国动画大片《大闹天宫》的影响才走入漫画行业的。
      图1  1987~1997年我国动画片制作量

   

  资料来源:中国统计年鉴、中恒远策搜集整理
  二、近年来的发展低谷
  然而经历了文化革命等对我国文化产业的严重冲击之后,我国动画产业的发展开始走向了下坡路。如果上世纪八十年代还能依靠市场流通障碍来阻止国外动漫产业对我国市场的占领,那么到九十年代以后随着我国市场经济的快速发展,我国动漫市场慢慢为日、美等国的动漫所控制,自1998年之后我国动画片年制作量开始降低到个数,甚至于国产动画片全年只有一部的尴尬的境地。
      图2  2000~2006年我国动画片制作量

   

  资料来源:中国统计年鉴、中恒远策搜集整理
  三、国产动漫企业发展前景展望
  目前,我国国产动画片才开始第二次起步冲击阶段,市场的主动权还被国外相关企业所占据。不过作为文化产业的一部分,动漫产业应该具有较强的民族吸引力,相信我国动漫企业更有能力能够把握国内消费的动漫需求,也必然能带给我们一个具有民族特色的动漫市场。
  (撰稿人:张明明,本文属原创稿件,由北京中恒远策信息咨询有限公司专供EC网,转载请注明来源。文中观点仅供参考。)

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