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我国网络游戏市场规模分析

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  在网络经济快速发展的今天,互联网带给我们的不仅仅是交流方式的改变,它正在全方位的改变人们的生活方式,作为人们休闲的主要方式之一的游戏业也在其中。自上世纪未网络游戏在我国出现到目前也仅仅过了不到10个年头,但它的发展速度却令众多的传统产业为之侧目。在网络游戏快速发展的同时,一个问题出现在了我面前,我国网络游戏规模到底有多大,它又将发展到什么程度?虽然无法说出网络游戏未来发展准确数字,但通过过往数据及相关产业的发展状况的分析可以让我们更加清楚网络游戏产业的发展状态,并且可以对网游未来的发展作一个预测。
  一、我国网络游戏市场规模的变动轨迹

      图1:我国网络游戏直接市场规模变动趋势

   

  根据中国游戏工委及国际数据公司IDC联合提供的市场报告中的数据可以明显的看出近年来我国网络游戏发展的速度。1998年我国第一个网络游戏平台联众世界正式建立,到2001年网络游戏市场创造的直接价值已经高达3.1亿元。2002年这一数字又迅速增长到了9.5亿元,2006年整个网络游戏市场规模的直接效益达到71.6亿元。而且上面的数字还仅仅是这一市场的直接价值,网络游戏通过对相关产业贡献所创造的间接市场价值是其直接价值的近十倍,仅2005年网游产业对通信行业的直接贡献就高达173.4亿人民币,对IT行业的直接贡献达71.6亿人民币,对新闻媒体及各种传统出版业的直接贡献37.1亿人民币。
  二、我国网络游戏发展趋势展望
  根据相关统计数据显示到2006年我国的游戏玩家数量已经达到了3112万人,而且目前我国网络游戏正处于快速发展阶段,游戏玩家的人数正在快速的增加,预计在随后的几年中参于到网络游戏的玩家人数将会快速上升,据此运用趋势外推法可以对我国网络游戏的市场规模进行预测。

      图1 我国网络游戏产业直接市场规模线性方和趋势图

   

  根据分析可以看出2007年我国网络游戏产业的市场规模可以达到85亿元,到2010年低国内网络游戏的市场规模达到140亿元。根据以往经验,网络游戏产业所带来的相关间接市场收益可达到近1000亿元。

  (撰稿人:张明明,本文属原创稿件,由北京中恒远策信息咨询有限公司专供EC网,转载请注明来源。文中观点仅供参考。)

 

 

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