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2006年我国网络游戏产业市场中外竞争格局分析

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  在我国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在我国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向熟期的阶段。在我国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为我国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来我国整个网络经济中的平衡,主要在上世纪未我国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。对于高速发展的网络游戏产业的分析,要对它进行一个全方位的认识,需要对网络游戏产业的市场竞争格局进行一个全面分析。

   

  2006年我国网络游戏的市场规模高达71.6亿元,快速增长的背后却掩盖不住在网络游戏产业国外游戏成为主导的状况。

      表1 2006年我国网络游戏市场相关数据指标

   

  虽然近年来我国网络游戏产业快速发展,取得了令人侧目的成长,但成长的背后我们却明显的发展推动我国网络游戏发展的游戏主要来自于国外的公司,特别韩国的网络游戏占领了我国网游市场近一半的市场份额。而我国国产游戏的市场份额仅占约40%的市场份额,这还是包含香港及台湾地区的游戏企业,大陆的网络游戏公司的市场份额仅有20%左右市场份额。
  在国外游戏企业的市场份额中主要是由几个大型的游戏公司所占领,集中度较高,企业的竞争实力强大,欧美的网络游戏企业在我国的市场份额主要由魔兽世界的研发者美国暴雪公司占据,韩国、日本等国主要也是个别实力超强的公司所占据。
  再看国内网络游戏企业数量众多,规模分布极不均衡,只有极少数大型企业实力较强,但如果和国外的大型网络游戏公司相比还有较大差距。我国本地研发的网络游戏还需要一段很长的发展。

  (撰稿人:张明明,本文属原创稿件,由北京中恒远策信息咨询有限公司专供EC网,转载请注明来源。文中观点仅供参考。)

 

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