第一部分 中国网络游戏行业概况 
第一章 中国网络游戏行业发展状况综述 
第一节 中国网络游戏行业简介 
一、网络游戏行业的界定及分类 
二、网络游戏行业的特征 
三、网络游戏行业产业链分析 
第二节 2016-2020年网络游戏行业相关政策影响展望 
一、国家“十一五”产业政策发展影响展望 
二、网络游戏相关行业政策发展影响展望 
第二章 中外网络游戏行业发展状况比较 
第一节 中国网络游戏行业发展状况 
一、中国网络游戏行业发展历程 
二、中国网络游戏行业发展面临的问题 
三、中国网络游戏行业技术发展现状 
第二节 国际网络游戏行业发展轨迹综述 
一、国际网络游戏行业发展历程 
二、国际网络游戏行业发展面临的问题 
三、国际网络游戏行业技术发展现状 
第三章 2016-2020年中国网络游戏行业外部发展环境展望 
第一节 中国宏观经济历史运行情况 
一、 GDP历史变动轨迹 
二、固定资产投资历史变动轨迹 
三、进出口贸易历史变动轨迹 
第二节 2016-2020年中国宏观经济发展环境展望 
一、国外重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 
二、国内重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 
三、 2016-2020年GDP预测方案汇总 
四、 2016-2020年固定资产投资预测方案汇总 
五、 2016-2020年国际贸易总额预测方案汇总 
第三节 2007年度影响中国服务业发展的主要因素 
第四节 2016-2020年网络游戏行业相关经济指标预测 
一、 2016-2020年服务业相关指标预测 
1、服务业相关指标历史变化情况 
2、2016-2020年服务业相关指标预测 
二、 2016-2020年电信行业相关指标预测 
1、电信行业相关指标历史变化情况 
2、2016-2020年电信行业相关指标预测 
第二部分 2016-2020年网络游戏行业供需态势展望 
第四章 2016-2020年网络游戏行业供给态势展望 
第一节 网络游戏行业历史供给状况综述 
一、网络游戏历史供给状况综述 
二、网络游戏行业供给的主要指标 
第二节 网络游戏主要企业供给能力分析 
第三节 影响网络游戏行业供给能力的主要因素 
第四节 研究思路的确立与方法介绍 
第五节 2016-2020年网络游戏供给总量预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
( 1)原始数据预测模型 
( 2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年网络游戏供给总量预测方案 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第五章 2016-2020年网络游戏行业需求态势展望 
第一节 网络游戏行业历史需求状况综述 
一、网络游戏历史需求状况综述 
二、网络游戏行业需求的主要指标 
三、网络游戏行业供需缺口分析 
第二节 影响网络游戏需求变化的主要因素 
第三节 研究思路与方法 
第四节 2016-2020年网络游戏需求总量预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
( 1)原始数据预测模型 
( 2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年网络游戏需求总量预测方案 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第五节 2016-2020年网络游戏供需缺口变化趋势预测 
第六章 2016-2020年网络游戏行业进出口态势展望 
第一节 网络游戏行业引进整体变化 
一、网络游戏引进整体发展状况 
二、网络游戏引进总量变化 
三、引进网络游戏市场状况 
第二节 影响网络游戏引进的主要因素 
第三节 2016-2020年网络游戏行业进出口态势展望 
第三部分 2016-2020年网络游戏相关行业影响展望 
第七章 2016-2020年互联网发展的影响展望 
第一节 互联网发展现状 
一、互联网发展整体状况 
二、互联网区域覆盖状况 
三、互连网使用中青少年占比率 
第二节 影响互联网发展的主要因素 
第三节 2016-2020年互联网发展态势展望 
一、 2016-2020年互联网规模发展展望 
二、 2016-2020年互联网使用人口预测 
第四节 2016-2020年互联网发展的影响展望 
第八章 2016-2020年软件行业发展态势的影响展望 
第一节 软件行业发展状况 
一、软件行业整体发展现状 
二、软件行业供给主要指标 
三、软件行业需求主要指标 
第二节 影响软件行业发展的主要因素 
第三节 2016-2020年软件行业发展态势展望 
一、 2016-2020年软件行业整体发展趋势展望 
二、 2016-2020年软件行业供给态势展望 
三、 2016-2020年软件行业需求态势展望 
第四节 2016-2020年软件行业发展的影响展望 
第九章 2016-2020年电子支付发展态势的影响展望 
第一节 电子支付发展状况 
一、电子支付整体发展现状 
二、电子支付业务发展主要指标 
第二节 影响电子支付发展的主要因素 
第三节 2016-2020年电子支付发展态势展望 
一、 2016-2020年电子支付整体发展趋势展望 
二、 2016-2020年电子支付业务发展态势展望 
三、 2016-2020年电子支付需求态势展望 
第四节 2016-2020年电子支付发展的影响展望 
第四部分 2016-2020年网络游戏行业竞争态势展望 
第十章 2016-2020年网络游戏行业竞争格局展望 
第一节 网络游戏行业的发展周期 
一、网络游戏行业的经济周期 
二、网络游戏行业的增长性与波动性 
三、网络游戏行业的成熟度 
第二节 网络游戏行业历史竞争格局综述 
一、网络游戏行业集中度分析 
二、网络游戏行业竞争程度 
第三节 网络游戏行业企业竞争状况分析 
一、领导企业的市场力量 
二、其他企业的竞争力 
第四节 网络游戏行业国际竞争者的影响 
一、国内网络游戏企业的 SWOT 
二、国际网络游戏企业的 SWOT 
第五节 2016-2020年网络游戏行业竞争格局展望 
第十一章 2016-2020年网络游戏重点企业发展展望 
第一节 2016-2020年**企业经营绩效展望 
第二节 2016-2020年**企业经营绩效展望 
第三节 2016-2020年**企业经营绩效展望 
第五部分 2016-2020年网络游戏行业投资机会与风险 
第十二章 2016-2020年网络游戏行业投资机会与风险展望 
第一节 2016-2020年网络游戏行业投资机会 
一、 2016-2020年网络游戏企业海外市场投资机会 
二、 2016-2020年网络游戏企业的多元化投资机会 
第二节 2016-2020年网络游戏行业投资风险展望 
一、宏观调控风险 
二、行业竞争风险 
三、供需波动风险 
四、技术创新风险 
五、经营管理风险 
六、产品自身价格波动风险 
第十三章 2016-2020年网络游戏企业经营战略建议 
第一节 2016-2020年网络游戏企业的标竿管理 
一、网络游戏国内企业的经验借鉴 
二、网络游戏国外企业的经验借鉴 
第二节 2016-2020年网络游戏企业的资本运作模式 
一、网络游戏企业国内资本市场的运作建议 
1、网络游戏企业的兼并及收购建议 
2、网络游戏企业的融资方式选择建议 
二、网络游戏企业海外资本市场的运作建议 
第三节 2016-2020年网络游戏企业营销模式建议 
一、网络游戏企业的国内营销模式建议 
1. 网络游戏企业的渠道建设 
2. 网络游戏企业的品牌建设 
二、网络游戏企业海外营销模式建议