一、网络游戏在我国的初期成长 网络经济在我国的快速发展阶段出现在上世纪未,快速的发展好比急速的水流带来的不仅是增长还有不断增大的泡沫。2000年之后,网络经济的超常规发展所营造的泡沫经济开始破灭,一个个红极一时的网络公司纷纷裁员或倒闭,在大量网络类企业经营不善的同时,却有一家网络公司逆流而上呈现出极好的发展势头。成立于1998年3月的北京联众电脑技术有限责任公司,2001年5月联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。随后的几年里以联众游戏和文字MUD游戏为代表的网络网络泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了网络游戏中所蕴涵的巨大商机,网络游戏以惊人的速度发展起来了。 整个2001是网络游戏初期快速发展的一年,在第一批进入中国大陆的网络游戏获得巨大的成功之后,市场上推出的网络游戏数量达到十几款。2001年底网络游戏的市场已经和发展多年的单机游戏相当。众多网络游戏的火爆登场,引起了新闻媒体的关注,由此还引发了一批网络游戏的专业媒体生长。当然在网络游戏从无到有的快速成长初期,必然存在成长过快所带来各种的问题,如游戏同质化严重、游戏的盲目引进、私服的大量出现、游戏公司运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 二、迅猛发展的现状 在随后的两年里网络游戏产业在快速发展的同进还在进行积极的调整,以便为下一个发展高潮做准备。 2004年在我国网络游戏产业的发展史上绝对是具有划时代意义的一年,我国网游的领军企业盛大网络在美国纳斯达克成功上市,成为我国首支登陆纳斯达克的网游股。盛大的创始人陈天桥也凭借着在海外的快速融资成为当年富排行榜中的中国首富。 2006年网络游戏产业再次以良好的业绩另人赞叹,网游行业直接产值达到25亿,间接产值接近300亿元。2007年10月9日金山软件在香港联合交易所成功上市;10月22日网龙在其官方网站上公布的招股说明书披露,将斥资6.823亿用于收购或对外合作,并于11月2日在香港联交所创业板上市,筹集到14.23亿港元的资金;11月2日我国另一家大型网游公司巨人网络在美国纽交所挂牌上市,发行价为15.5美元,融资8.87亿美元,上市首日开盘价18.25美元,收盘价18.23美元。 随着网络游戏产业的快速发展,围绕网游发展起来整个产业链正在不断完善中。从游戏的研发、网游服务商的动作、网络终端服务的提供到各种网游产品的交易体系,一整套的产业链条已经基本完成,并日趋成熟。 三、网络游戏在我国的发展趋势 从2001年的开始,经历了6年的快速发展,网络游戏产业主值从3亿元增长到了2006年的25元,增长了八倍多。2007年前三个季度网游业已经创造了近30亿收入,随着2007年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏产业的发展接受政府调控的制约,将会进入规范化的高速发展阶段。免费游戏将会成为国内未来网络游戏发展主导力量;国内网游企业自主研发力度将不断加大,一批实力强大的企业将在市场中占据更多的市场份额,整个市场集中度将有一定提高。预计到2010年我国网游行业规模快速提高,创造的各种经济效益达到数百亿元。 (撰稿人:张明明,本文属原创稿件,由北京中恒远策信息咨询有限公司专供EC网,转载请注明来源。文中观点仅供参考。)
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